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第601章(第2页)

鲸跃游戏最新作

实战感爆棚

国术复兴

论坛上的帖子层出不穷:

《入我宗门!三天学会寸劲》

《踢馆狂魔的一百个秘诀》

《乱市游历奇遇汇总》

《佛山武馆联盟排位榜》

《和我同台,无需自卑!》

……

每天都有新梗被造出来,每天都有新视频冲榜。

但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。

深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:

【《止戈》好玩是好玩,但感觉少了点什么】

“我已经玩了五天,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”

“这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”

“但……是不是太纯了?”

“我玩到现在,真的就一直在打架。”

“真的就是时刻处于战斗状态!”

“我不是说这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”

“我玩《巡山》以为是boss挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”

“我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羁绊家族的共同成长!”

“我玩《边界搭子》以为是合作共赢,结果游戏却让我经历逆袭高维的爽感!”

“包括最近的《锻炉前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”

“可《止戈》……它就是打架。”

“剧情上,就是普通的小兵成长史!”

“玩法上,也是经营+战斗的结合!”

“这几天玩下来,这游戏给我的感觉就是:”

“《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧感。”

这帖一出,评论区立刻爆了。

“+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鲸跃那味儿。”

“是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”

“我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”

“那你别管剧情,你加点其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”

“楼上说的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都说得过去。格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”

“是的,如果《止戈》只是为了电竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正确的。”

“那这游戏的反转,是没有反转”

“难道说,这真是鲸跃的转型之作?”

“可如果……鲸跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”

看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,

“有没有一种可能,《止戈》还有后手!”

“没错!希望不是挤牙膏式的更新!”

“别给我们画饼啊牢陆!”

“一定要有后续啊牢陆!”

重大突破!

时间一晃,

一两个月就这么过去了,

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