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第602章(第1页)

《止戈》的下载量依旧在各大榜单前排。

每天打开直播平台,依旧有不少的人在玩这个游戏,

线下武馆也借机打广告,

“本馆也能教《止戈》同款招式”。

游戏的热度依旧在,但奇怪的是,

玩家们心里那个“期待中的反转”,始终没有出现。

没有隐藏剧情。

没有意外发展。

没有出其不意的奇葩支线。

所有人打着打着,突然就发现:

“咦?这游戏……真就这样?”

“它真就是拳拳到肉,一路踢馆打擂、收徒经营、联盟争霸。”

“鲸跃这次怎么这么老实?”

“我还以为后续会走外敌入侵,以武止戈的路线呢!”

“这游戏有那味,但少了那口‘哇靠原来还能这样’的冲击。”

论坛很快就出现了一批“失落帖”。

“兄弟们,我现在已经佛山第一了,弟子三十多个,联盟霸主,每天打擂踢馆不重样。

可是……就这?

真没啥后续了吗?”

高赞回复也表示认同,

“哈哈哈,别想了,这次是真的纯格斗。”

“《止戈》不像鲸跃以前的作品,它就像一盘炒得火候刚刚好的热菜,但是却少了一种回味和想念!”

“你当是喝茶呢,还有前调后调……”

“我觉得像是一部被截断剧本,只剩下动作戏。”

“那我倒时觉的像一部打了马赛克的电影……”

一时间,整个社区的评价逐渐趋于一致:

“那好吧!”

“既然真没后续,我们就当它是一款纯格斗电竞游戏!”

“说实话,这样也挺好,简单、直接、上头。”

“没错,我玩了一个多月,真心觉得这是最能让我释放压力的游戏。

下班回家开机,进武馆打一场,膝撞、肘击、扫腿、寸拳,拳拳都能听到骨节脆响。”

“没有浮夸的特效,没有离谱的飞天连击,就是硬碰硬。”

论坛里,

不少功夫片爱好者、搏击练习生,甚至还有健身房拳击教练,都在安利这款游戏。

“其他格斗游戏在拼炫,《止戈》在拼真。”

“它不靠特效、不靠浮空、不靠连击判定,而是真正地,讲套路、讲节奏、讲实战理念。”

“你打一个架,就能看出来对面是走的什么拳路。”

“这就够了。”

有人做了个直白的总结:

止戈是鲸跃最不像鲸跃的游戏,但它是最像格斗游戏的游戏。

但也有人依旧心痒痒:

“可你们真的相信鲸跃能安安分分做个‘正经’格斗游戏吗?”

“别骗自己了!一定有后手!”

“只是现在还没触发!”

但更多的玩家,都已经慢慢接受现实:

“等了两个月,真没东西。”

“默认了吧,这就是鲸跃的电竞化转型之作。”

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