“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
“越模糊,越不敢信。”
“而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
“因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
“所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
“玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
“四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
“你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”
“这多有意思……”
“陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
梁聪有些好奇,
“报数就报数呗,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
“!!!”
“对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报呗!”
两人聊着聊着,梁聪也是越来越激动,
陆总太懂了!
这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
陆总要是和自己一起读研,
那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
君以国士待我
基础的玩法,已经讨论出来了,
现在,还需要给这个游戏,加上一个背景!
或者,新增更多有意思的内容!
梁聪略微思考了一下,暂时没有头绪,
所以,他的目光看向了陆明,
“陆总你觉得,这个游戏还有什么需要优化的地方吗?”
“例如游戏的风格,背景……”
陆明想了想,
“其实,我早就有想法了。”
“西式恐怖太审美疲劳。”
“废弃医院、密室精神病院这些都快成过时梗了,大家一眼就能猜到后面是个什么走向。”
“这种恐怖是外显的,是突兀的,是那种突然蹦出一只鬼的爆发感。”
“我觉得,咱们得找个国内玩家更能共鸣的点。”
“所以,我的想法是,东方志怪!”
“山村夜话、狐仙梦魇、符箓纸人、望气断魂、孤魂野庙、风水裂宅……”
“光听词儿,你就觉得比西方那种血浆+肉糊有味道多了。”
“东方的恐怖,是藏在结构里的!”
“它更像是心理层面的湿冷,背后泛起一股寒意,而不是直接拿刀割你。”
“而且东方恐怖最强的地方在于,模糊感。”
“真真假假,幻中有实,实中藏鬼。”
“我们不需要玩家理解规则,我们就要他感受不对劲。”
“让他亲手拉开那扇门,然后后悔一整晚。”