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第290章(第1页)

这都是经验啊!

很快,

平时发言支支吾吾,

说到恐怖梁聪头头是道。

整个人的语速也不自觉地快了起来:

“陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”

“还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”

“全是鬼吓人!”

“你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”

“真正恐怖的,是人吓人!”

陆明点点头,

“有想法。”

“你继续说。”

梁聪顿时像打开了闸的水龙头:

“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”

“问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”

“越后期,玩家越无感。”

“但人就不一样了!”

“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”

“你以为他是队友,其实他是引怪的。”

“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”

“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”

“这就好比是人人人鬼人人人……”

“要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”

“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”

陆明眼睛一亮。

“你是说……心理博弈?”

“对。”

梁聪继续说道,

“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”

“而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”

“你说一句话,对面突然是杂音。”

“你开个门,发现队友趴在天花板了。”

“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”

“是从‘人’身上制造出来的。”

“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”

“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”

“好!”

陆明眼神微亮。

没错。

这就对了。

和自己想一块去了!

这就是他要找的项目负责人。

人才啊!

“聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”

“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”

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