于是,他抓住了关键。
姚闻清盯着这自己写的几个字,轻声念出:
“镇妖司已死,传承断绝。”
镇妖司的衰落,不仅意味着“没有前辈引导”,更意味着:
玩家前期所有的失败,源于无知。
他顿了顿,语气加重:
“连妖是怎么回事都不知道,那更别提怎么打。”
这一刻,他仿佛抓住了灵感。
思路如洪流般喷涌。
他迅速在脑海中勾勒框架,边记边想,
“所以,这个游戏的主线,应该是这样的……”
第一阶段:遭遇大妖,无力对抗。
“玩家第一次见到妖,必然失败。哪怕拼尽全力,也打不动。”
第二阶段:逃亡与观测。
比如某妖怕火、某妖不喜金属、某妖夜晚更强……
玩家第一次真正的成长,不是变强,而是——要学会观察和记录。
第三阶段:收集。
妖发、鳞片、血迹、指甲、怨气残渍、散魂碎片……
每一样材料,都将成为后续研究妖物的“样本”。
虽然玩家会一次次失败,一次次被妖物碾压。
但,也在一次次地记录,收集,分析,
最终逐渐理解,妖的‘真名’,妖的‘弱点’!
然后再制定相应的策略。
这一次,玩家不是“战斗力提升”,
而是“认知力升级”。
一次一次,一代一代,
你终于知道,该从哪里下手。
无论是布置阵法,获得新装备,或者是知晓如何和大妖拉扯,
甚至是将妖物吸入特制法器、捕捉,或者培育!
笼统的概括下来就是,看守、记录、理解,并在必要的时刻,挺身而出。
大妖不只他要征伐的,还是他必须去理解、并与之共存的…山的一部分。
这样的话,
就和《巡山》的名字也对上了!
镇妖录就是镇妖司中的核心,玩家巡山补全镇妖录,就是在补全镇妖司的传承!
想到这里,
姚闻清脑子嗡的一声,
这就是游戏的核心主线!
魂系的硬核战斗……配上学术型成长!