但是,之前的两局他已经用过技术和战术了,
这次,正好让你也体验一下他发现的新玩法!
而且,这个机制,风中牧马人其实是很早就发现了的。
那还是这游戏刚出来时候,
他在训练房里试图优化灵虚慈国的高阶宗教建筑布局时,偶然碰到的。
当时,他只是想把几座七曜灵庙挨得近一些,好让部队在防线换位时不至于跑空光环。
结果在峡谷边的一块斜坡地形,
他发现系统并没有弹出红框禁止的提示,
反而允许两座建筑的底座部分重叠。
出于好奇,他又叠了第三座、第四座……
等光环在中心位置不断重叠后,他看着那一圈金色符纹在地面闪动,
第一次看到这个,他皱着眉。
“这不对劲啊,按官方的逻辑,建筑底座是绝对不能互相穿透的。”
他甚至当场翻了《大明敕令》的官方建筑数据文档
文档里写得很清楚:光环效果可叠加。
其他的说明就没了,
那这是什么?bug?
他下意识地贴上了这个标签。
因为从平衡性来看,这个效果的确能在小范围里形成不正常的战力优势。
只要把关键战斗点布置在“圣域”里,灵虚部队就是全员自带加速、回血的超级兵。
可问题是,这种布局的代价极大:
必须是特定地形,能卡住建筑网格判定的斜角缝隙。
必须投入大量资源和时间,比赛节奏稍快就根本做不出来。
光环只在圈内有效,一旦脱离区域,部队就会立刻恢复正常状态。
——换句话说,除非对手主动踩进来,否则这东西就是摆设。
所以,他一直没把这手段搬上台面。
“职业比赛是打效率的,谁会花十几分钟去造个可能用不到的圈?”
更何况,他向来喜欢用正面交锋的方式取胜,
把对手的节奏、资源、心理完全压制在手里,而不是依赖机制漏洞。
那时候的他,还觉得这是个属于“战术花活”的bug,没什么必要浪费时间。
直到这次对阵山中雪。
第一局,他用千佛绕路偷矿赢了,
第二局,他用卡矿、幻像和声东击西赢了。
可直到第三局,他看到了山中雪的火铳编队。
当第三局地图刷新成苍岭回廊时,他看着小地图的峡谷瓶颈,
突然想起了那个被他封存很久的“圣域”思路。
“如果她要冲,必然从峡谷来,如果我在这里布置好七曜灵庙链,她的火铳阵一旦踏进来,就会被速度和回血的差距磨死。”
这个地图简直太合适了!
反正bug不bug的,应该不存在!
要真是bug,官方早修了。
要真是bug,官方也不会让其上到比赛场。