“你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”
他忍不住小声吐槽。
这个装备好像根本没有职业限制,
一旦扩展到pvp,对战中这些bug如果被滥用,结果只有两个:
要么系统崩盘。
要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。
毕竟rts游戏,最忌讳的就是非对称优势。
如果有些玩家能在一局中“喂出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。
那可就太变态了!
徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。
至于第三点,
也是徐哲最想不通的一点,
是不可逆逻辑。
装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,
但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。
这意味着这个玩意既不可控、也不可预测、也无法复原。
它不像传统的指挥型英雄单位,复活了,装备还在,
这老兵死了,装备就没了!
这严重不合理啊!
还有第四点,
也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。
徐哲双手抱臂,盯着电脑屏幕沉思了整整一分钟。
他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。
然后下了结论。
“作为一名做程序员,我可以明确说……”
“要做这个系统的成本非常高。”
“你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否适配。”
“这种工程量,不可能藏着掖着。”
“更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”
“而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”
给洪武士兵加装备成长线?
那这个阵营的核心逻辑就变了!
“原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”
徐哲长长地叹了一口气。
他已经很久没有玩到这么合他胃口的rts了。
操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。
可偏偏……
他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,确实有点违和。
徐哲眯起眼睛,手扶着下巴,叹了口气:
“所以,按照我之前的简单推测……”
“我可以断定,这不是机制,这是bug。”
又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。
徐哲点开论坛,犹豫着要不要发一个帖子。
他打下标题:
【老兵可佩戴装备,应该是bug?】
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