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第466章(第3页)

他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。

只有一句模糊注释:

【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】

但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,

也没说老兵能带装备啊!

他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。

没有报错。

再看战斗状态栏。

移动速度从32→提升到48!

看起来很合理!

但下一秒,他又陷入了沉思。

“不对。”

“不太合理。”

毕竟rts单位升级,不稀奇。

很多游戏都有。

甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的ai行为逻辑,这些他都能接受。

但,能穿装备?

这可就有点不对劲了。

眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。

第一点,表现上太突兀。

徐哲反复测试了几轮。

一个这么重要的内容,游戏没有一点点提示,

“一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”

rts里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,

一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。

而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。

不是正常流程。

是探索式触发。

第二点,逻辑冲突。

徐哲把几件装备一一试了一遍。

还测试了一下其他的老兵兵种,

比如他随便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。

他直接丢给了一个盾兵,

理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!

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