“玩家刚起手,家族还没根基,家谱还没拉起来,支脉才刚刚出现一两个,
这时候要是给他一张超强卡牌,比如历史名臣、传奇武将,甚至异闻类人物,那不就相当于祖上突然跳出个吕布、范仲淹?”
“那还玩个锤子?从头碾到尾,家族也没得演了。”
他顿了顿,扫了一圈会议室,看到每个人都在认真听。
“所以,初期抽卡,是需要锁稀有度的。”
“比如你第一次十连,我预设的保底可能是蓝卡。”
“白卡是普通卡,作用低但也有些剧情效果。其次是绿卡,然后是蓝卡、红卡、紫卡!”
“蓝卡是支脉核心、普通谋士、地方人士之类,有基本养成价值。紫卡,才是真正意义上的高稀有度角色。”
“像紫卡这种ssr级别的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手游的设定。”
“各大抽卡手游,紫卡出现概率都控制在12左右,我看还有报道说什么这个概率,已经是能让玩家又骂又玩,还能忍得下去的程度了。”
“但是……”
他猛地一顿。
“我们要再低一点。”
“我的想法是,紫卡的概率控制在06!”
会议室里,有人倒吸一口凉气。
“啊???”
“陆总,你这比主流低一半啊!!”
“陆总,这掉率怕不是玩家直接冲榜打一星的节奏……”
“行业平均都在12左右,我们这直接砍半?”
“我们不是主打文雅抽卡吗?”
陆明伸出手,做了个安抚的手势:
“你们听我说完。”
“低掉率并不代表我们反人类,也不代表必须氪金才能玩。”
“市面上很多游戏的多抽卡,都是因为氪金来的!”
“只要你氪金氪的多,那总有拿到卡的机会!”
“但是我们设计的ssr不是你充钱就能直接拿到的。”
“所以,我的想法是,我们要确定玩家获取卡牌的方式,不能是氪金。”
“我们要推一个叫‘世袭点’的积攒系统。”
“世袭点,就是一种抽卡方式,每达到一定点数,可抽一次免费卡池,或者提升特定卡池的掉率。”
“思路上,和花钱抽卡是一样的,但我们这个世袭点不能进行充值!”
“只能通过做任务获得!”
会议室里,再次掀起了一阵议论声。
“等等……就是说,花钱不能直接抽卡?”
“那花钱干嘛用?”
“那不挺好吗,花钱氪金不就破坏游戏平衡了吗?”
“但是那样的话氪金玩家不暴走才怪啊,别人家出金是十连一发,我们这儿攒世袭点攒半个月,出个蓝卡?”
“可话说回来,如果真像陆总说的那样,每一张卡都有故事,那其实……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”
“说到底,这游戏重点还是‘肝’,不是‘氪’。”
陆明看着周围人的讨论,
其实,他也早就想到了,
如果这游戏花钱就能抽到稀有卡,那不就变成让人爽玩了吗?