“都到齐了。”周博文点头。
“好。”
“今天叫大家来,是因为鲸跃要做一款新手游。”
“我知道你们很多人刚经历过手游的开发,但是不同于之前,这次的项目,是很重要的!”
“而且,在时间上也很紧张,我的想法是在北冥那边的《大明敕令》出来之前,我们的这个手游也要做好!”
“而且这次的项目,风格和之前的都不一样。”
“重内容,轻操作。”
陆明轻轻扫视一圈。
见所有人都盯着他,一副“陆总您倒是说啊”的眼神,他终于笑了笑。
“所以这次,我们要做一个手游……”
“手游的类型,就是抽卡的。”
话音落下,会议室短暂安静了一秒。
几个人顿时对视起来,现场掀起一波小小的骚动。
“抽卡?”
“卡牌嘛?”
“我们鲸跃之前好像都没做过这个类型的游戏诶!”
“搞抽卡?这方向是不是有点太……老套了?”
“我之前都误以为陆总不喜欢抽卡游戏呢!”
“抽卡可不简单啊,数值一塌就完蛋!”
“陆总该不会真想换皮捞一票吧?”
“怎么可能,我们鲸跃的游戏什么时候是冲着捞钱去的!”
一时间,质疑声、兴奋声、担忧声交织而起。
有人蹙眉,有人观望,也有人跃跃欲试。
陆明没有立刻解释,反倒是悠哉地抿了口茶。
等到声音慢慢降下来,他才抬眼开口:
“是抽卡,但不是你们以为的那种。”
“我们要做的,是一款真正有内核的抽卡游戏。”
“这次,我的想法是做一个——以家族为核心的抽卡经营游戏。”
一签定生死,百年成浮萍!
会议室再次沉默。
家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。
而且,陆总的想法,
那不就相当于这个游戏的方向已经定了,
那这要怎么拓展呢?
他们完全没这个经验啊。
“这次,游戏的名字我也想好了!”
“暂定叫《宋脉千灯》。”
陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。
ppt第一页,四个大字缓缓浮现:
【宋脉千灯】
底下,还有一行小字。
【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】
众人哗然:
“宋脉?这是宋朝的意思吗?”
“不是吧,这年头还有人做宋代题材?”
“这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”
“抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”
“隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”