“陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”
“宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”
“……”
“宋是亡了!但是咱给整活了!”
面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,
这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。
陆明也正式开始讲述。
“你们听我说,故事是这样的……”
“背景设定在公元1100年,北宋末年。”
“汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”
“这就是游戏的开场剧情。”
“玩家家族的源起。”
“流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”
陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:
【商脉通海,可避靖康刀兵】
【武兴于南,崖山尚存转机】
【词魄不灭,青史余韵未消】
“你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”
“商脉,就是家族经营+经商探索。”
“武兴,就是参军入仕+边关战局。”
“词魄,就是科举文才+名士登第。”
“也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”
“你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”
“每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”
“而且,三脉并非互斥,可同时构建。”
“所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”
“你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”
陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页ppt。
画面上,是一张手绘风的家族树状图,
从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。
“最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”
“你家族起于寒门,底子薄,资源少。”
“但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”
“而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”
“比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”