“你说他图什么呢?”
鞭炮嘀咕了一句。
“他打仗又看不到对面,说话还靠肚脐……这要放游戏里,第一时间被喷疯。”
话刚说完,他自己却愣住了。
“第一时间被喷疯……”
这话,在他脑子里像是被放大了几十倍。
这,
不就是,差评吗?
脑子里,忽然闪过了周老师在差评培训班上说的一段话:
“做游戏不能光想着讨好,要从被讨厌开始。”
“游戏策划就像演员!”
潘噼啪突然眼前一亮!
是了!
这些神话设定看似“离谱”甚至“搞笑”,但为什么搞笑?
因为他们“反直觉”!
他们打破了玩家对“帅”“强”“神”的传统理解!
刑天用肚脐说话,玩家第一反应是:你这也太离谱了吧?
但如果能打!如果能爽!
那离谱就会变成“记忆点”!
如果做成一个游戏,每个角色都有这种违和感+超绚展开,
那不就直接引爆话题了?
这一刻,鞭炮心头一震
“对!格斗游戏!”
“格斗游戏就是最容易被玩家上头、又最容易让玩家沉迷的类型!”
“只要数值打得爽,技能帅出新高度,一打一个天崩地裂,谁还在意你是不是合理!”
洪荒不是打打杀杀!
想到这里,潘噼啪已经完全进入状态。
“对!”
潘噼啪啪地一下拍桌。
“我就做一款格斗游戏!”
他咧开嘴,整个人像被点燃了一样兴奋地跳起来。
“格斗游戏不需要你沉浸式扮演什么情感。”
“不需要剧情、不需要过场、不需要情怀!”
“你只要选一个角色,进入战场,开打就完事了!”
他一边说,一边翻开笔记本,三秒钟开启备忘录:
类型:2d横版格斗类
特色:洪荒残篇+离谱血量+爆炸特效+不讲武德
你想学什么擒拿术、反打、振刀、走位博弈?
不好意思,这又不是90年代的街机厅。
现在这游戏讲的是,
“摘星手”一巴掌拉你去天外虚空,直接打出画面,看流星乱窜、天穹破碎!
“弑神枪”一枪撕裂半张地图,天地逆转……
“血海冥莲”直接反噬伤害,自爆一千滴血,反打三千!
不讲逻辑,只讲气势!
九婴大招混元焚海,一半地图火焰灼烧,另一半水浪淹没,随机转化化战场环境。
“对对对对对!这才叫战斗!”