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第40页(第1页)

但随着时间的推移,又有更多的人开始在社交平台上抱怨吐槽自己的邻居、朋友、上司,甚至是在街上遇到的怪人。  他们察觉到了那群外乡人的不对劲,但出于认知的局限并没有将他们往玩家的方向想,只是觉得那群外乡人简直有病,应该去看看心理医生,或者直接去精神病院待一段时间,接受治疗。  但蝙蝠侠清楚那群外乡人是怎么回事,他们是玩家。作为一名玩家他们当然不可能一天24小时出现在游戏里,他们有自己的生活,游戏对于他们来说只是一点调剂。  而且对于背景板npc玩家也确实很少会理会,至少提姆他们玩游戏时是这样的,除非是找攻略知道了和这个npc聊天会触发隐藏任务,要不然他们几乎从来不会主动去找非目标npc聊天,对于游戏剧情什么的也是能跳就跳,不能选择跳过也要狂点强制跳过。  布鲁斯曾经好奇过为什么。他对游戏的印象基本还停留在他小时候大火的红白机和马里奥。那时他玩的游戏差不多都没什么剧情,好不容易遇到新人物和他进行对话时还会特地停下来看两眼。  后来因为韦恩夫妇的死亡他对游戏也没有了兴趣,只是自暴自弃地让自己沉浸在痛苦和愤怒中,整日整日地泡在书房里想要找到那个杀死他父母的凶手。  再后来,就是离开哥谭到处游历,成为蝙蝠侠打击犯罪等各种事情,让他更没有时间去关注那些新上线的游戏。  所以对于布鲁斯来说,游戏应该是用来放松的东西,而不是——想到这布鲁斯看了眼面无表情的提姆和屏幕上不断被跳过的对话——像是在完成一个任务一样。  “额……我只是想快点把任务推完,”提姆听到布鲁斯的话耸耸肩,他没有停下手上的动作,眼睛也不眨地一直盯着他们面前的屏幕,上面角色正在试图和一个布鲁斯看了半天也没看出有什么不对劲的箱子互动,“看剧情太浪费时间了,而且这部的剧情也没有上一部的好,有些一般,还不如多捡几个箱子。”  回想起这些布鲁斯叹了口气。他调查过那些发布了类似内容的用户的信息,想要知道到底是什么导致了他们的觉醒——和大部分影视剧中的不同,布鲁斯认为觉醒并不是只是突然知道了自己其实是某个游戏的npc或者故事里的配角,而是他们开始察觉到了自己世界的不对劲。  在这之前因为设定npc都会下意识忽略,甚至是自动合理化掉玩家那些奇怪的动作、行为、话语以及整个世界不合理的地方,而这也是为什么明明他们的怪异之处如此之多(那场大乱斗蝙蝠侠至今都还记忆犹新),但他们却没有产生一丝怀疑,甚至还觉得这很正常,这个世界就该是这样的原因,实际上哪怕是现在,因为过去的记忆他们依旧认为这些很正常。  但在这正常中,他们又很敏锐地开始察觉到了那些自己认知中的好邻居、善解人意的朋友、平易近人的上司,还有路人的奇怪行为,发现自己所生活的世界的不合理之处。  而蝙蝠侠需要做的,就是找到那个让他们意识到这些的契机。他尝试调查过他们的共同点,但因为覆盖范围太广,他们中有老人、成年人、青少年……精英、在校学生、家庭主妇,无业游民……而且他们所居住的社区,性格,兴趣爱好,人际交往全都天差地别,根本就找不出到底有哪里相同。  蝙蝠侠唯一能得到的线索,就只有总算是可以开始新的任务了!好耶!    ◎新任务◎  安妮的方法很简单,那就是他们直接找一个任务将它完成,然后观察玩家的反应。  如果这次活动也提前结束了的话,那就证明她的行为真的会影响到这些,要不然就是前几次游戏出了bug让她恰好碰上,只是个意外,巧合而已。  不过话虽是这样说,但想要找一个符合他们要求的活动又确实没有那么容易。  首先,蝙蝠侠并不同意那些会直接对上小丑,双面人等反派的高难度任务——那些都是长期任务,安妮之前刷留言板的时候看到过玩家发的低配版攻略,不过因为她认为自己还没有那个本事可以去挑战那些即使是在一线反派里也属于顶尖的大佬,所以一直都是直接忽视,只敢找一些较为简单的小任务来做。  毕竟要知道游戏系统虽然可以让她直接复活,但还没有高科技到能够为她屏蔽死亡带来的痛苦。

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