·忘记导致闻溯失去“队友信任”增益,协作指数从94%降至77%;
·季珉需额外消耗18%体力补偿闻溯的“空位”。
→忘记把情感债务转嫁给团队。
2。信息缺失
·忘记使闻溯无法调用“双人战术记忆”,导致一次关键开锁失败,团队被迫使用复活道具。
→惩罚表现为机会成本。
3。不可逆副作用
·记忆恢复需3次黄光刺激,每次扣除1%血量上限;
·恢复後72h内,闻溯出现0。3s记忆闪回延迟,增加操作误差5%。
→惩罚延续至後续副本。
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四丶综合评估模型
设保护收益P,惩罚代价Q。
P=(生存风险下降+心理负荷下降)×权重0。6
=(18%失误降低+4。1心理分下降)×0。6≈13。3
Q=(情感剥夺损失+信息缺失损失+副作用)×权重0。4
=(17%协作下降+1复活道具+3%血量上限)×0。4≈8。4
净收益N=PQ=4。9>0
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五丶结论
在78分钟副本窗口内,
忘记对闻溯的净收益为正4。9点,
因此:
“忘记”在即时层面是系统对他的保护,
在延续层面则是延迟惩罚的伏笔。
换言之:
保护是糖衣,惩罚是糖衣里的药片。
我吞下了糖衣,也吞下了药片。