这对林峰来说不是坏事。
蛇形魂族围攻蜥族残兵期间,灰色丛林内部的防守应该处于薄弱状态。
他可以趁这个机会从战场侧翼绕过,直接穿过灰色丛林进入碎骨荒原。
但他对灰色丛林的地形完全陌生,骨刺蜥蜴记忆中只有禁入两个字的标注,第二只蜥族的地图到灰色丛林边缘就断了。
没有向导,在完全陌生的险地中穿行,撞进蛇形魂族巢穴的风险极高。
他需要地图。
而百夫长的记忆中一定有灰色丛林的地形图。
林峰做出了决定。
不是安全侧重的绕行方案,而是主动出击的截胡方案。
他要在蛇形魂族击杀百夫长之前抢先一步击毙百夫长,取其记忆后迅速脱离战场。
以蛇形魂族的速度,它们会追,但追到灰色丛林外的碎骨荒原边缘就会停住。
骨刺蜥蜴的记忆中有一条模糊的信息,蛇形魂族从不踏出灰色丛林。
这个方案的难点只有一个,如何在十几只蛇形魂族的围攻中精准击杀百夫长并安全脱身。
林峰将感知网收窄到战场核心区域,逐帧分析蛇形魂族的攻击节奏。
它们的配合极为默契,每三只为一组,两只佯攻侧面吸引防守注意力,一只从盲区突袭注入毒素。
一组攻击完毕后立刻退回灌木丛中,另一组从不同角度接手攻击。
整个轮转周期大约十五息,期间存在一个短暂的空白窗口,当上一组退回灌木丛、下一组尚未就位时,百夫长的防御阵型正面会露出一个不到三息的警戒空隙。
三息。
够他冲进去,不够他杀了百夫长再冲出来。
所以冲进去的方式需要调整。
不是从正面冲,而是从战场侧翼的灌木丛中切入,利用灌木的遮蔽接近百夫长,在蛇形魂族轮转空白窗口出现的瞬间爆发出手。
出手必须是瞬杀,一击毙敌,不能给百夫长任何嘶吼报警的机会。
击杀后立刻撤离,在下一组蛇形魂族就位之前脱离包围圈。
林峰在脑中推演了一遍完整流程,确认每一步的时机和路线都没有明显漏洞。
然后他从巨岩后面滑出,沿着战场的侧翼悄无声息地潜入灰色灌木丛。
灌木丛内部比他想象的更加幽暗。
灰色灌木的针刺叶片密密麻麻交织在一起,形成了一道半封闭的植物屏障,将本就微弱的灰光层层过滤,只在地面留下斑驳的暗影。
林峰以石肤覆盖全身,针刺刮在鳞甲上发出细密的沙沙声,音量极小但在他刻意收敛的感知中异常清晰。
蛇形魂族的灵魂波动从四周掠过,每一道都快得像箭矢。
它们在灌木丛中的移动方式不是奔跑,而是滑行。
修长的身体在灌木枝干之间蜿蜒游动,三根指节勾住枝干借力,整个身体像弹弓一样弹射出去。
这种移动方式几乎没有脚步声,灵魂波动的扩散也被灌木丛的密集枝叶吸收了大半。
林峰在灌木丛中潜行了一小段距离,找到了一个视野极佳的位置。