-阵亡时,拥有[支干]的单位受到本回合受到的伤害的o(向下取整)
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支干:
-被施加负面效果时,拥有[主干]的单位受到等效效果
-阵亡时,拥有[主干]的单位继承全部负面效果
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裁断:
-[林渊]技能最后一枚硬币若为[不可摧毁的硬币],将其转化为[溢满悲怆的硬币]并最后一枚硬币威力+
-与[林渊]拼点时,最后一枚硬币威力变为o并其拼点胜利时永久删除;删除时,施加层[易损]并本效果层数-(每技能至多一次)
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指教:
-斩击伤害+o
-攻击等级+,防御等级+
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上级的混合双打:
-回合开始时,失去点体力,自身获得层[威力提升]、层[伤害提升]
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无定义纠缠:
-自身被视为已阵亡
-删除自身一个混乱阈值最大的一混乱条,伤害+o
-场上存在拥有[灰白色缘线]的[蜘蛛巢]人格时,其也可触[裁断]的拼点胜利效果
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灰白色缘线:
-自身被视为已阵亡
-自身受到的伤害?o,伤害+o,施加的[沉沦]层数+,获得的[呼吸法]层数+
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狩猎结束:
-每拥有层,自身伤害+
-自身击杀拥有[猎头]的单位时,下回合获得层[威力提升]
-自身对目标施加的负面效果强度+
-每回合结束时自身获得级[心?灰葬]强度
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溢满悲怆的硬币:
-目标失去与硬币点数相等的理智值;目标若无理智值,则本硬币伤害+o并追加本硬币伤害o的忧郁伤害
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