“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”
还有人做了数据统计:
“前期玩家的平均成功率,不到20!”
“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”
顿时,话题区刷屏:
“开发组是不是疯了?”
“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”
“难度这么高,还能叫游戏吗?”
但也有人顶上去:
“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?
在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。
你觉得难受,那就是设计成功了!”
双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。
也就在这个时候,
鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,
他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。
“我擦……这波是我没料到啊。”
说好的认真做一款游戏,
谁知道,这还有意外之喜!
他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。
即便销量不爆,口碑应该也不错,
但结果呢?
上线没几天,热度居然被炒成这样。
五星好评里写的都跟颁奖词似的:
“第一次在游戏里体会到责任感。”
“一脚油门背后,是一条生命线。”
“鲸跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”
另一边,一星差评又像潮水一样涌来:
“玩了三天,全是失败,心态崩了。”
“任务难度离谱,游戏体验极差!”
“请问我交钱是来被教育的么?”
“灾难体验馆,根本不是娱乐。”
“是不是故意调高难度恶心玩家?”
这种反差也太大了!
五星和一星对半开,争论不休,
而差评的数量……
比他预想的还要猛。
那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。
这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!
这一次,他绝对是没有任何的骚操作!
仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。
这谁能想到呢?
想到这,他心里忍不住嘀咕:
“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭着喊着打差评……这算谁的错?”
“真是玄学。”