这就让这个游戏有一种非常离谱的爽感!
陆明越想越觉得就是这几个原因。
甚至再往深一层想,
《锻炉前线》的“成长曲线”也很诡异。
它不像其他游戏,前期菜得想退游,后期真香。
它是每打完一局,就立刻反馈给你:
“下次一定能更好”。
“早知道我不该造长矛。”
“下局我弄燃料瓶试试。”
“你别送材料了,咱们换战术。”
这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”的错觉。
而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。
“这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”
“虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”
陆明翻了翻数据。
《锻炉前线》的pvp模式里,平均时长高达32分钟!
太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!
自己的电竞赛事!
走出网吧后,陆明站在鹭岛的滨海长堤上,盯着眼前那片海发呆。
远处的海鸟划过天际,游客在沙滩边奔跑,
阳光明媚,蓝天清澈,空气湿润到连心情都该发酵出点柔软的味道。
这一切本该是休闲度假的画面。
陆明掐着眉心,长长吐了一口气,像是把心里那股郁结的气息都往外赶。
但风从海面上卷来,吹得他衣角猎猎作响,
又把那些气息给吹了回来。
陆明看着目前系统面板中的情绪值,
想短期内达到十万,兑换灵感回响是不可能的了,
那就只能祈祷老姚那边没遇到什么卡壳的问题。
他本来还指望《锻炉前线》丰富一波情绪值,
好在给老姚提提速的,
但现在,短时间内,只能靠他自己了!
谁能想到呢!
合作模式成了调味品。
再来一把成了失败后的例行环节。
虽然这次的《锻炉前线》在玩法上,操作上,并不是什么特别有创意的想法,
但是陆明原认为,拿这个收割一波情绪是完成没问题的,
算了,
“来都来了……”
这年头,果然不能低估玩家对自我受虐的包容度。
想到这里,
陆明干脆在长椅上坐下,买了个椰青,插上吸管慢慢喝。
凉凉的椰汁顺着喉咙滑下去,才把那股烦躁压下一点。
既然负面情绪暂时榨不出来,那索性先调整心态,
风景也要看,心情也要有,工作再难也得干下去。
……
十几天后,
鲸跃已经正常开工。
陆明晒的一身黑,
开发部和运营部的同事们忙成一团,
春节档的《锻炉前线》彻底成了现象级游戏,