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第577章(第2页)

这就让这个游戏有一种非常离谱的爽感!

陆明越想越觉得就是这几个原因。

甚至再往深一层想,

《锻炉前线》的“成长曲线”也很诡异。

它不像其他游戏,前期菜得想退游,后期真香。

它是每打完一局,就立刻反馈给你:

“下次一定能更好”。

“早知道我不该造长矛。”

“下局我弄燃料瓶试试。”

“你别送材料了,咱们换战术。”

这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”的错觉。

而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。

“这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”

“虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”

陆明翻了翻数据。

《锻炉前线》的pvp模式里,平均时长高达32分钟!

太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!

自己的电竞赛事!

走出网吧后,陆明站在鹭岛的滨海长堤上,盯着眼前那片海发呆。

远处的海鸟划过天际,游客在沙滩边奔跑,

阳光明媚,蓝天清澈,空气湿润到连心情都该发酵出点柔软的味道。

这一切本该是休闲度假的画面。

陆明掐着眉心,长长吐了一口气,像是把心里那股郁结的气息都往外赶。

但风从海面上卷来,吹得他衣角猎猎作响,

又把那些气息给吹了回来。

陆明看着目前系统面板中的情绪值,

想短期内达到十万,兑换灵感回响是不可能的了,

那就只能祈祷老姚那边没遇到什么卡壳的问题。

他本来还指望《锻炉前线》丰富一波情绪值,

好在给老姚提提速的,

但现在,短时间内,只能靠他自己了!

谁能想到呢!

合作模式成了调味品。

再来一把成了失败后的例行环节。

虽然这次的《锻炉前线》在玩法上,操作上,并不是什么特别有创意的想法,

但是陆明原认为,拿这个收割一波情绪是完成没问题的,

算了,

“来都来了……”

这年头,果然不能低估玩家对自我受虐的包容度。

想到这里,

陆明干脆在长椅上坐下,买了个椰青,插上吸管慢慢喝。

凉凉的椰汁顺着喉咙滑下去,才把那股烦躁压下一点。

既然负面情绪暂时榨不出来,那索性先调整心态,

风景也要看,心情也要有,工作再难也得干下去。

……

十几天后,

鲸跃已经正常开工。

陆明晒的一身黑,

开发部和运营部的同事们忙成一团,

春节档的《锻炉前线》彻底成了现象级游戏,

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