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第568章(第2页)

“而且……”

“这样做还有一个最大的好处。”

“pc端是入口,鲸落是高阶。”

“鲸落也不会被当成门槛,而会被视作终极体验。”

“这样的话,也会让鲸落的普及路径变得自然。”

“这就是普及型生态。”

“硬件必须要有配套的游戏,但游戏也必须要有多层次的入口。”

“等整条链路拉通,那就是鲸跃的壁垒。”

“同时,我们在制作《止戈》的时候,也要正式的探讨《止戈》后续的作品!”

“毕竟,《止戈》只是前菜,只是小型的体验级别的作品!鲸落的发展,还是需要大作的!”

姚闻清也点点头:

“确实如此,陆总,我还以为你非得搞独占,现在这样分流反而更科学!”

“而且双版本开发,对我们开发组也不是太难。”

“尤其是对于电脑端来说,开发起来非常容易!”

“毕竟,核心结构是共通的,动作模块可以兼容,只是在表现层和反馈方式上分别处理。”

“等《止戈》完成后,我们开发团队有经验了,我们就可以进行集成,为鲸落设计更贴合的作品!”

“我们可以并行推进。”

“这样既能提高鲸落的独特性,又能让《止戈》在更广范围传播,形成传播效应!”

“而且……我还想到一个推广策略。”

陆明:“说。”

姚闻清顿了顿:

“等《止戈》上线之后,我们完全可以办一个宗门挑战赛。”

“你在pc上打赢擂台赛,排名靠前者,可以获得鲸落体验卡。”

“甚至,我们直接送几台鲸落!”

“只要你在鲸落里试过一场擂台赛,再回头玩电脑端,你就再也回不去了。”

“就好比说,吃过现炒的有锅气的食物后再去吃预制菜一样,区别一下就出来了!”

“这肯定比我们自己吆喝什么‘沉浸感’‘压强反馈’都管用。”

“对于我们前期的宣传来说,也是非常值得的投入!”

陆明听得直点头。

好家伙!

老姚这家伙!

做了一次游戏,居然把宣发都研究明白了!

“那就这个逻辑。”

“等我们把这套结构建起来……”

“就让所有人知道……什么才叫沉浸。”

“什么才叫武。”

“什么才叫,真正的,沉浸式动作游戏。”

“止戈,起手。”

“鲸落,开路。”

焦土撤离

“那就这么定了!”

姚闻清、程青、陆明三人说到这里,会议室的气氛像是被点燃了一样。

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