“而且……”
“这样做还有一个最大的好处。”
“pc端是入口,鲸落是高阶。”
“鲸落也不会被当成门槛,而会被视作终极体验。”
“这样的话,也会让鲸落的普及路径变得自然。”
“这就是普及型生态。”
“硬件必须要有配套的游戏,但游戏也必须要有多层次的入口。”
“等整条链路拉通,那就是鲸跃的壁垒。”
“同时,我们在制作《止戈》的时候,也要正式的探讨《止戈》后续的作品!”
“毕竟,《止戈》只是前菜,只是小型的体验级别的作品!鲸落的发展,还是需要大作的!”
姚闻清也点点头:
“确实如此,陆总,我还以为你非得搞独占,现在这样分流反而更科学!”
“而且双版本开发,对我们开发组也不是太难。”
“尤其是对于电脑端来说,开发起来非常容易!”
“毕竟,核心结构是共通的,动作模块可以兼容,只是在表现层和反馈方式上分别处理。”
“等《止戈》完成后,我们开发团队有经验了,我们就可以进行集成,为鲸落设计更贴合的作品!”
“我们可以并行推进。”
“这样既能提高鲸落的独特性,又能让《止戈》在更广范围传播,形成传播效应!”
“而且……我还想到一个推广策略。”
陆明:“说。”
姚闻清顿了顿:
“等《止戈》上线之后,我们完全可以办一个宗门挑战赛。”
“你在pc上打赢擂台赛,排名靠前者,可以获得鲸落体验卡。”
“甚至,我们直接送几台鲸落!”
“只要你在鲸落里试过一场擂台赛,再回头玩电脑端,你就再也回不去了。”
“就好比说,吃过现炒的有锅气的食物后再去吃预制菜一样,区别一下就出来了!”
“这肯定比我们自己吆喝什么‘沉浸感’‘压强反馈’都管用。”
“对于我们前期的宣传来说,也是非常值得的投入!”
陆明听得直点头。
好家伙!
老姚这家伙!
做了一次游戏,居然把宣发都研究明白了!
“那就这个逻辑。”
“等我们把这套结构建起来……”
“就让所有人知道……什么才叫沉浸。”
“什么才叫武。”
“什么才叫,真正的,沉浸式动作游戏。”
“止戈,起手。”
“鲸落,开路。”
焦土撤离
“那就这么定了!”
姚闻清、程青、陆明三人说到这里,会议室的气氛像是被点燃了一样。