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第562章(第2页)

“这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”

“搞不好他要的不是食物,我建议:别喂鸡腿,直接喂兵器!”

“有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”

“姐快点总结一下今天的经验教训!”

“这游戏真的太自由了!每只妖都有自己的设定,不能套用!”

“……”

几天后,

各大论坛、贴吧、视频网站上的讨论已经各种各样了。

《巡山》这款游戏,从“硬核rts+极端高难+全是boss”的初始口碑,

经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!

“你知道吗?负岳不是必须打的,可以喂香菇!”

“楚憾不一样!这玩意只能打!”

“枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”

“天门烛人怕光,我拿铜镜照他就吓退了!”

“丧钟牛是可以乘坐的!”

“九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”

有玩家总结了几种截然不同的玩法:

一是屠戮流,

全程狂刷装备、招募随从,以暴力解决一切。

优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。

而且还能雇佣非常多的道友,协助杀妖。

战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!

二是交互流,

慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,

靠“友好度”换取特殊词条或能力。

画面非常和谐!

三是生态流,

玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。

比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,

结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。

四是契约流,

巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为随从,坐骑,

但是这一点,需要非常多的要求。

毕竟不同的大妖,有不同的习性。

做到这一点的人,非常少。

但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,

鲸跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,

逐渐成长为一个真正现象级的话题。

大妖越来越多,

玩法越来越杂,

自由度也越来越高。

《巡山》不只一场胜利竞速。

每个人,

都在山与妖的世界里,寻找属于自己的答案。

而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。

不负众望啊陆总!

鲸跃办公室。

陆明坐在电脑前,

他左手撑着下巴,右手划着鼠标,眼神里满是怀疑人生的意味。

屏幕上,是《巡山》在“回声评分软件”上的最新评分。

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