“我们这游戏都是boss,你跳过了,那就相当于不玩!”
“好!那就好!”
陆明非常满意。
然后,又问出了自己关心的下一个问题,
“那你这个游戏,boss真的就是一点点给他磨死的?”
对于陆明来说,这个游戏,全是boss,
难度又高,
玩家很难玩的下去,
而且,陆明给老姚框架的时候,也没有说什么主线,
他还是比较关心老姚是怎么处理的。
老姚摸了摸下巴,
“磨死的?”
接着,他想到了自己设定的学术成长收集型玩法,
也确实是一步一步的慢慢来的,
如果说是磨死的,那好像也是对的!
“陆总,你这么说也是对的!”
“确实是一点点去磨死的!”
这下,陆明反而愣住了,
好家伙!
你小子!
真就靠磨啊!
你这新游戏的脑子确实好用啊!
我就那么随口一设定,你居然完全不改!
要不说老姚你才是完美落地的执行者呢!
你才是狠人啊!
那你这么设定,那我就是彻底放心!
陆明非常欣慰!
接着,话题一转,两人开始讨论定价。
姚闻清原本打算走硬核路线,定价268元。
“因为这类硬核向的游戏难度高,而且我们投入也挺高的。所以这个价格能快速收回成本”
“268?”
陆明摇摇头,
这个价格从整个《巡山》游戏成本上来说,确实的非常合理的,
但是,太贵了!
贵的难以普及!
而且,按照老姚一点点去磨死的玩法来说,
陆明都感觉,那显得有点欺负玩家了!