“我现在每周去个一两次,那边现在已经到了产能爬坡阶段,不需要我全程盯了。”
“而且,那边我也找到了合适负责的工厂生产主任。”
“我只是临时参与协助组装与工艺管理,阶段性工作已经基本完成。”
“现在的状态就是,监控为主,必要时到场。”
“然后,你也知道,我这人也闲不下来!”
“这不是星舟和星鳍上的游戏内容太久没有更新了。”
“我翻了下目前的数据,之前的那些老项目——每天玩的数据也有些稳定了。”
“所以,我打算再移植一个‘轻机制+强氛围’的叙事体验版游戏。”
“所以……”
姚闻清顿了顿,盯着眼前的虚拟街市,眼里竟带着些微微的自豪。
“我觉得,《宋脉千灯》这游戏,很适合星舟。”
陆明一愣,挑了挑眉,
在他的理解中,这就是一个抽卡游戏,讲策略,讲经营羁绊的,
怎么就适合搬进沉浸式投影设备里了呢?
“你倒是说说,怎么就适合星舟了?”
姚闻清好像早预料到陆明会这问,直接拿起手边的星舵。
然后,伸手指向虚拟夜市的光影投影,
“陆总,你看这场景。”
虚空之中,那条灯市街道的投影缓缓淡去,转而替换成了一个更清晰、更戏剧性的场景。
一位身穿布衣的书生模样npc,正低头站在一座老宅的祠堂前。
神案上,一张模糊的人像立起,旁边是家谱与残卷。
那名npc轻声念着什么,低沉,略带沙哑。
紧接着,光影变化,祠堂四壁映出一段段残缺往事。
像是记忆的残影。
像是抽中卡牌之后的剧情演绎。
“陆总,你看,”
姚闻清一边操作,一边解释。
“陆总,我们移植这个游戏最大的改变,就是可视化!”
“我们把《宋脉千灯》那些角色的背景信息、羁绊关系,拆分成一个个场景剧,按卡池和谱系来索引。”
“然后把里面一个个的卡牌直接改为人物投影!”
“甚至玩家抽到卡之后,就能进入角色的世界,像探索记忆一样,去感受那段‘抽卡背后的沉浸剧情’。”
“比如这个叫【赵清峥】的卡牌,他是书院秀才,但又和【掌院长孙】有父子关系,和【画楼女伎】是青梅之交。”
“抽到这张卡之后,就能进入他的主视角,经历那段在朝堂与红尘之间的挣扎与宿命。”
陆明听着,眼神微微一动。
这……确实不是他以为的那种“单纯移植卡池”。
老姚的这种改变,非常关键!
姚闻清继续说:
“但是这个游戏的核心玩法同样不变,我们还是走的经营家族,壮大家族的那一套玩法。”
“不过,我们通过和博文的沟通,和玩家评论区的建议。”
“我们还新加了‘家族遗志’玩法。”
“你抽到的某个角色,在剧情中‘死亡’后,他的血脉、信念、未竟的愿望会形成一个‘家族词条’,寄托在家谱上。”
“这些遗志词条,可以在后续某些剧情里,被‘后人’触发,影响剧情走向。”
“与之对应的,我们还有先祖眷顾!”
“即便是家族先祖去世,但是在某些特定的剧情中,现任的家族成员,也能获得一些先祖的提示或者帮助。”