这个游戏将更具文化落差感!
但是又要要反向,要出奇。
要把魂的精髓换一种方式表现出来。
“魂系”,就是要让玩家意识到,你一无所有。
陆明轻轻眯起眼睛,心里有了一个更发散的想法,
如果说,
这是一个全是boss的世界呢?
不是普通怪物,不是杂兵,不是弱小的经验包。
整个游戏世界,玩家遇到的,
全是boss!
全是大妖!
专业不对口人才!
这个想法,在一瞬间让陆明整个人都有些发麻。
魂系的核心是什么?是挫败感。
是绝望中的挣扎。
而绝望从哪来?
从强度差距里来。
在一般的rpg里,玩家会经历“打杂兵、攒资源、成长、再打大怪”的流程。
这是节奏,是玩家成长曲线。
但是,如果……把所有“杂兵”“小兵”删掉呢?
只剩下boss?
全程boss战,全程压迫感,全程血条拉满的紧张氛围。
游戏一开始,迎面撞上的,就是那种能一口吞掉一座村子的庞然大物。
这……才是极致的魂味!
陆明嘴角不由自主地上扬。
他的心里,也慢慢浮现了一个简单的背景设定:
在一个妖物横行的大世界里,人类的最后防线叫“镇妖司”。
但这座机构,早已没落。
玩家扮演的主角,正是刚从镇妖司毕业的“菜鸟”。
陆明脑海里闪现一个画面:
一名身穿破旧官服、脚步踉跄的年轻捕快,站在夜色下的古巷口。
巷子尽头,是一头伏在血泊中的大妖。
那妖,毛发如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。