“不,是你们不会保护人。”
“别吵了,全怪你们不跑图。”
“我实在不懂你开局给我发块板砖的含义!”
每一场失败,都意味着一场争吵。
而这种争吵,正是陆明最需要的“负面情绪”。
想到这里,陆明的眼角慢慢勾起一抹笑意。
这款游戏,注定会充满争议。
陆明端起茶杯,又轻轻抿了一口。
虽然他的精神饱满,已经无需喝茶再来补充,
但是这种心里上的满足感,是无法实现的。
“合作,是玩家最脆弱、也是最激烈的矛盾点。”
“凡是涉及合作的游戏,必然会被玩家又爱又恨。”
“那么,《锻炉前线》,就是鲸跃的下一个火药桶。”
陆明缓缓吐出一口气,
感觉自己卸下了一个大包袱。
想到这,他居然有点轻松。
只是,这游戏的开发时间有点久啊!
长达七个月,
这么长的时间,就直接白等?
要不,再设一个项目?
按照《锻炉前线》的框架要求,
这个投入周期长、开发成本高,至少要半年以上才能上线。
整个投资的费用也在几个亿上下波动,
但反正现在以鲸跃的体量,同时弄两个大型项目也不是什么事,
而且,到时候项目集中爆发,
带来的情绪值也是不可估量的,
以后,鲸跃做游戏,
也需要做到,发布一款、研发一款、规划一款……
要时刻都保持在战斗状态,
陆明脑海里迅速闪过过去那些项目的经验总结。
他的想法是,做一个能和《锻炉前线》掰手腕的另一条线。
“大作,对冲用的。”
“而且……必须要争议性强的题材。”
到时候游戏上线,全网游戏圈只有一个声音,
那就是鲸跃游戏!