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第528章(第2页)

真的是新游戏的项目!

“陆总!”

“做游戏,我没问题!而且,最近这段时间,其实我也整理了不少的想法!”

陆明眼睛一亮,

果然,多去外面沉淀沉淀是有好处的,

“那太好了,你先说说你想做什么!”

“我这边可是文件夹都没建呢!就等你了!”

老周犹豫了一下,慢慢开口:

“陆总……其实,我还是想做一款枪战类的游戏。”

“枪战?”陆明挑眉。

枪战类型的游戏,

确实一直都是最火热的类型,而且,老周也有经验。

在流量和用户的接受程度上,绝对没问题!

“对,只不过这一次,是合作类型的。”

老周继续说道,

“陆总。我一直觉得,加上团队配合的枪战游戏,才是最能玩出花来的。”

“单人枪战,再牛逼也只是个人秀。”

“可要是合作,里面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”

“我之前看过梁聪他们制作的《边界搭子》,我感觉,合作类型的枪战游戏,大有搞头!”

陆明听完,眼睛也亮了几分。

不是单机、不是魂系、老周没有走之前的老路,

这一点,值得肯定!

而且,枪战类本就是玩家的热门选择,

再叠加“团队合作”这一层逻辑,冲突与情绪值几乎是自带的。

“可以!你这个方向我同意。”

老周说着,手指在桌面比划,

“我的想法是,四人小队,资源有限,地图巨大,玩家奔赴各个战场,但必须团队配合才有活路的那种。”

陆明嘴角微微上扬:

“四人一队?”

“嗯。”老周点点头,

“我一直觉得,合作模式是未来趋势。玩家需要彼此依赖,体验才会更沉浸。”

陆明顿时来了精神,

之前的《边界搭子》,两个人合作都能吵上天,

这一次,居然直接翻倍成为了四个人!

老师不愧是老师,就是得学会翻倍!

果然,老周来了,灵感就有了!

老周那边,还在犹豫,

“但是,陆总,我这个框架我还没想好。”

“我设想的是团队合作,但是团队之间应该怎么合作我还没方案。”

“我以前的想法是大家得互相掩护、分工明确,每个人角色定位不同。”

“有的冲锋陷阵,有的狙击远程,有的支援补给,有的做战术指挥。”

“但是如果是这样的话,玩家能体验到的东西又太少,对玩家的要求也很高!”

“我担心,游戏难度太大!”

办公室里陷入了一阵短暂的沉默。

陆明靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,思考了很久,才缓缓开口:

“你说的没错,老周。要是每个人角色定位都不同、必须严格分工的话,确实太专业了。”

“这就成了打职业战。玩家玩游戏图的是沉浸,但不是强制分工。”

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