谁输了词条,谁就怒吼,
那种情绪浓烈到爆炸,让陆明的情绪值涨的飞快,
他直接又抓紧时间,兑换了一次身体素质+1,
可渐渐的,随着玩家们摸索出玩法,骂声反而越来越少。
结果才过了三周,情绪值涨的更慢了。
陆明盯着系统面板,皱着眉。
得出了一个结论,
没错,骂《证长生》的人……越来越少了。
论坛、社区、贴吧、平台。
陆明一个个翻过去,心情越来越微妙。
以前的帖子都是这样的:
【狗策划!老子就差一步就赢了!】
【连输两周,老子现在只想卸游!】
【半个月时间白玩了!我谢谢你啊鲸跃!】
结果现在:
【游历攻略整理:新手必看】
【如何通过词条组合实现三倍收益】
【功法掉落统计,已更新至最新版】
玩家们不吵了。
大家开始写攻略、出教程、做视频分析。
以前那种“怒砸键盘”的情绪被大量“理智讨论”取代。
攻略贴、词条分析、战术推演,像雨后春笋一样冒出来。
而且,造成这种原因的,并不是玩家心理上的变化,
而是游戏主导的!
第一,词条越来越丰富。
随着游戏的发展,
论坛玩家就汇总出了将近千种词条,从攻击、防御,到恢复、保命,应有尽有。
很多人惊呼:
【这才是真修仙啊!】
【词条千变万化,就像资质、机缘,谁能走到最后谁才是真天命。】
第二,游戏体验感,越来越强。
刚开始,大家把它当养成游戏来看,可游历次数一多,功法、装备逐渐丰富,
尤其是词条叠加起来之后,角色之间的差距千奇百怪。
比如,
一个普通的剑修,若只拿到【剑意加身】,不过是攻击力小幅提升,