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第525章(第3页)

谁输了词条,谁就怒吼,

那种情绪浓烈到爆炸,让陆明的情绪值涨的飞快,

他直接又抓紧时间,兑换了一次身体素质+1,

可渐渐的,随着玩家们摸索出玩法,骂声反而越来越少。

结果才过了三周,情绪值涨的更慢了。

陆明盯着系统面板,皱着眉。

得出了一个结论,

没错,骂《证长生》的人……越来越少了。

论坛、社区、贴吧、平台。

陆明一个个翻过去,心情越来越微妙。

以前的帖子都是这样的:

【狗策划!老子就差一步就赢了!】

【连输两周,老子现在只想卸游!】

【半个月时间白玩了!我谢谢你啊鲸跃!】

结果现在:

【游历攻略整理:新手必看】

【如何通过词条组合实现三倍收益】

【功法掉落统计,已更新至最新版】

玩家们不吵了。

大家开始写攻略、出教程、做视频分析。

以前那种“怒砸键盘”的情绪被大量“理智讨论”取代。

攻略贴、词条分析、战术推演,像雨后春笋一样冒出来。

而且,造成这种原因的,并不是玩家心理上的变化,

而是游戏主导的!

第一,词条越来越丰富。

随着游戏的发展,

论坛玩家就汇总出了将近千种词条,从攻击、防御,到恢复、保命,应有尽有。

很多人惊呼:

【这才是真修仙啊!】

【词条千变万化,就像资质、机缘,谁能走到最后谁才是真天命。】

第二,游戏体验感,越来越强。

刚开始,大家把它当养成游戏来看,可游历次数一多,功法、装备逐渐丰富,

尤其是词条叠加起来之后,角色之间的差距千奇百怪。

比如,

一个普通的剑修,若只拿到【剑意加身】,不过是攻击力小幅提升,

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