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第461章(第1页)

四大平行大明,克苏鲁平行时空设定,还有宗教信仰血肉逻辑的颠覆。

简直是每个设定都能单拎出一本世界观设定集的程度!

这就让这个游戏带着历史的厚重感,也带着一种荒诞的神秘。

本来吧,rts这种游戏就已经足够小众,硬核用户爱到死,普通用户绕道走。

但偏偏他们这款,不是传统的对抗。

玩家不仅讨论游戏性,还讨论设定背后的帝国结构、设定背景、时间线矛盾、意识形态对抗……

这游戏哪怕没上线,玩家光凭一个视频和一堆关键词,就能吵三天三夜。

这就是话题度!

二是二创!

这届网友太卷了!

陆明翻了翻评论区,发现这种二创根本拦不住。

小说、画作、动画、梗图、混剪、剧情设计……

甚至连建模的、写设定集的、做兵种分析图谱的都有。

《身不由己》当时也有不少二创,但整体集中在剪辑区、恐怖区。

《卧底就变强》当初最多也就画点角色、配点插画。

但《大明敕令》……

简直被当成了一个大型同人原作。

从开头的小说、设定脑洞,到后来的配音剧、插画、混剪、ai合成图……

能体现的东西太多了!

也可能是最初第一个发这个的人获取了一些流量,

然后大家就开始跟风了!

二创的本质,其实是粉丝对设定可挖掘度的回应。

你设定越丰满,留白越多,用户的创作热情就越高。

这次北冥团队搞的这些设定,不光宏大,还细节拉满!

从鲸渊阵营的科技图谱、到灵虚的信仰体系、到崇祯的嵌合人体构图图纸,玩家都能找到合适的东西写!

第三点,和北山的合作,也带来了额外的流量资源。

北山这个名字,在许多玩家心目中是知名度很高的,

北山以前也做过策略游戏,也搞过玩法硬核的模拟作品。

这都是老牌的厂家了,

这次再加上鲸跃,

直接形成了一加一大于二的流量效果!

最后一点,也是最容易被忽略的一点:

老玩家的情怀!

rts这个品类,

以前是因为太难赚钱,现在是因为太难设计。

但凡你设计出点子,马上就有人说:

“这不就是使命?”

“这不就是帝国?”

“这不就是尤里翻版?”

做rts,天然就被比较。

哪个人的青春里没玩过几把?

而现在的玩家呢?

全都被三消、抽卡、放置割得麻麻的。

你问一个00后什么是rts?

他可能都不理解这个缩写是什么意思!

但你要是问一个80、90后……

他们会盯着《大明敕令》的宣发发呆,眼里有光。

那是他们少年时操作编队、卡位升级、快攻抢矿的回忆。

而《大明敕令》用极致的设定、炫爆的画面、非主流的世界观,把这些人全拉了回来。

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