陆明轻轻咳了一声,思索了一下措辞,开口道:
“我不是说你们做得不对。”
“你们能自我管理、自我提升、形成闭环机制,这是很值得肯定的事。”
“只是呢……”
“bug这东西吧,它不能直接变成负向指标。”
赵琪亮愣住了。
“怎么说?”
陆明手指敲着下巴,慢悠悠地道:
“你们这效率是高了,是没错!但你们有没有想过,这事儿的本质就不对劲!”
“竞争不是问题,团队对标也不是问题。”
“但你们现在是把bug数据指标化、kpi化、反向激励化,一出问题就扣分,那以后谁还敢动手啊?”
“你以为现在还能维持热情,是因为现在还在搞前期架构。”
“但是随着你们的开发进度……”
“一旦进入中后期功能融合阶段,你就等着看,团队会开始推诿、不敢冒险。”
“你现在一口气全剿了,那些开发者就不敢试错了!”
“尤其是现在,我们这个游戏的体量有很大,谁能保障不出bug?”
“所以,我的意思是,开发过程中,要允许试错,允许反复,允许你们先错一次,再去发现更合理的写法。”
“这是对开发者最起码的尊重。”
“如果你把减少bug当作目标,那游戏就没法再往深处开发了。”
“你以为是节省时间,其实是在割自己的可能性。”
赵琪亮认真点头:
“陆总,您说得有道理。”
“那我是不是可以理解为……”
“我们可以继续竞争、继续评分,但‘bug数量’这项,取消掉,不作为评价核心?”
“对。”
“我就是这个意思!”
手游!必须做手游!
看到领悟到的赵琪亮,
陆明一脸欣慰,
今天真的是来对了!
自己的理由也是无懈可击!
“有挑战的设计,才容易出错。”
“怕错的人,才会用最保守的方案。”
“所以,琪亮啊!《大明敕令:浑天危机》这个项目,你们不要怕出错!”