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第448章(第3页)

陆明轻轻咳了一声,思索了一下措辞,开口道:

“我不是说你们做得不对。”

“你们能自我管理、自我提升、形成闭环机制,这是很值得肯定的事。”

“只是呢……”

“bug这东西吧,它不能直接变成负向指标。”

赵琪亮愣住了。

“怎么说?”

陆明手指敲着下巴,慢悠悠地道:

“你们这效率是高了,是没错!但你们有没有想过,这事儿的本质就不对劲!”

“竞争不是问题,团队对标也不是问题。”

“但你们现在是把bug数据指标化、kpi化、反向激励化,一出问题就扣分,那以后谁还敢动手啊?”

“你以为现在还能维持热情,是因为现在还在搞前期架构。”

“但是随着你们的开发进度……”

“一旦进入中后期功能融合阶段,你就等着看,团队会开始推诿、不敢冒险。”

“你现在一口气全剿了,那些开发者就不敢试错了!”

“尤其是现在,我们这个游戏的体量有很大,谁能保障不出bug?”

“所以,我的意思是,开发过程中,要允许试错,允许反复,允许你们先错一次,再去发现更合理的写法。”

“这是对开发者最起码的尊重。”

“如果你把减少bug当作目标,那游戏就没法再往深处开发了。”

“你以为是节省时间,其实是在割自己的可能性。”

赵琪亮认真点头:

“陆总,您说得有道理。”

“那我是不是可以理解为……”

“我们可以继续竞争、继续评分,但‘bug数量’这项,取消掉,不作为评价核心?”

“对。”

“我就是这个意思!”

手游!必须做手游!

看到领悟到的赵琪亮,

陆明一脸欣慰,

今天真的是来对了!

自己的理由也是无懈可击!

“有挑战的设计,才容易出错。”

“怕错的人,才会用最保守的方案。”

“所以,琪亮啊!《大明敕令:浑天危机》这个项目,你们不要怕出错!”

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