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第345章(第2页)

逻辑极不正常。

按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:

首先,就是舆情热度权重!

这一点,很简单。

就是:负面评论占比越高,基础分越高!

玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”

这些词出现频率越高,就能加分!

这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!

甚至还包括不少的字母略缩词!

其次,是活跃留存权重!

这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!

毕竟一款游戏只给差评很容易!

但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!

这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!

所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!

也就是说,

玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。

最后一个评分机制,

是传播影响力权重!主要包括:

游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!

被游戏区up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!

有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!

整体逻辑就是一句话:

“你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”

陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。

评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。

剩下的……

就等这次比赛的结果了!

德华的一周

三天后,

【极限容错挑战大赛】参赛名单刚刚公布,累计报名人数已经有了七十二人。

群聊里各种拉人、找队友、私信合作的消息已经刷了好久。

“疯了疯了,这次真要打擂台了!”

“还好是内部赛事,不然鲸跃投资一亿做项目,这机会谁不眼红?”

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