逻辑极不正常。
按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
首先,就是舆情热度权重!
这一点,很简单。
就是:负面评论占比越高,基础分越高!
玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”
这些词出现频率越高,就能加分!
这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
甚至还包括不少的字母略缩词!
其次,是活跃留存权重!
这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!
毕竟一款游戏只给差评很容易!
但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!
这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!
所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!
也就是说,
玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。
最后一个评分机制,
是传播影响力权重!主要包括:
游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!
被游戏区up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!
有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!
整体逻辑就是一句话:
“你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”
陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。
评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。
剩下的……
就等这次比赛的结果了!
德华的一周
三天后,
【极限容错挑战大赛】参赛名单刚刚公布,累计报名人数已经有了七十二人。
群聊里各种拉人、找队友、私信合作的消息已经刷了好久。
“疯了疯了,这次真要打擂台了!”
“还好是内部赛事,不然鲸跃投资一亿做项目,这机会谁不眼红?”