梁聪也有了答案,
“好好好,你们说得都特别有想法,我先把关键词记一下。”
“那接着我们再往下走。”
“刚才提到了机甲,大家对这个主题好像都没什么意见。”
“所以,咱们是不是可以初步定一下核心题材?”
“那这个游戏,不如就做一款,双人合作冒险类的动作游戏,怎么样?”
话音一落,台下顿时热了。
“可以,我没问题!”
“机甲好啊!早该弄机甲了!”
“上至99,下至刚会走,谁能抵抗的了机甲?”
“双人合作?”
“是之前说的那种需要两个人一起操作的那种吗?”
“主打协同、帮助、战斗什么的?”
但梁聪摆了摆手,
“别急,还没完。”
“领导说了,要科技感。”
“那我就再问一句:你们觉得科技感最容易表现在哪种世界观里?”
“赛博朋克?”
“未来都市?”
“没错!”
“那我们的题材就可以是末日废土+双人合作+机甲拼装?”
文明已息,唯风仍起
梁聪点头!
然后,他看着教室黑板,忽然伸手拿了支笔,在黑板上写下一行字:
“文明已息,唯风仍起!”
顿时,全场安静了。
几个学生下意识地坐直身子。
梁聪慢慢地写着,继续补充:
“这个游戏的背景就……设定为末日之后,废土之上。”
“文明已息,唯风仍起。”
“整个世界终结在一场无名之战之后。”
“昔日辉煌的机械文明,如今只剩下一座座被风沙掩埋的钢铁废墟。”
“而你,与一位陌生的同伴,在这荒芜大地上相遇。”
“你们不属于任何势力,没有任何依靠,唯一拥有的,是彼此与脚下这片可以捡拾的废铁。”
“也就是说,玩家通过在废土垃圾场中捡垃圾,然后去拼接!”
“而且,垃圾的种类又有很多,什么动力源类、结构类、武装类……所以你只能挑选其中的然后进行拼接!”
“最后,要在这场永无止境的流浪中,你们用两人拼凑出来的机甲去战斗!”
“因为,这个世界是有很大的危险的!”
说到这里,梁聪停顿了一下,
“那个,斋子,你觉得这个设定的危险来源可以是什么!”
斋子双眼发光,
“聪哥,我觉得,按照你说的这个设定!”
“那……危险应该是……”
“战争早已结束,但那些曾经被抛弃的战争机器还在行动。”
“它们是旧时代的自动战术机群与无人战争装置,曾被用于防御、攻击、占领……”
“这些机械体如今程序崩坏、电源异常、逻辑溃散……”
“它们不再识别敌我,只是按照残存的指令不断重复之前的战争指令。”