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第243章(第3页)

也就是各大抱怨、求生、吐槽专区。

一进去,画风就变了:

“这个游戏的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,还能被打断?”

“不是……我刚落地就死了,我只想知道,飞我那一脚的兄弟,你用的是啥招!”

“其实,论打斗,我真觉得《洪荒不设防》更有感觉!”

“操作太难了,我根本看不清对方的连招动作是怎么发出来的!”

“老银币真的太多,我这种手残根本混不到后期。”

“建议出个手残模式!可以一键放大招,我不想再被人像拖布一样扫来扫去了!”

“玩一下午没赢过!难受,不玩了!……”

“说实话,这游戏你要考虑的有点多,你得会反打、会轻功、会连招、会判断对手攻击范围、还得看地形判断毒圈走势。”

“……”

陆明看乐了。

果然,和他一样体验的人不在少数,手残才是大多数玩家的现状!

“这也太真实了。”

当然,也有人试图缓和讨论氛围。

“是有点难,但是真的有意思。”

“以前玩武侠游戏,总感觉全是剧情,全是门派叙事,打架就是看动画。”

“但《剑烬孤岛》真的把打架做到了极致。”

“什么轻功、架招、出手顺序、战斗节奏……你能打出来,那种成就感是别的游戏给不了的。”

另一条:

“建议不要把这游戏当成常规竞技玩。”

“这游戏虽然对新手不是很友好,但是你练一练,熟悉了,就会好很多!而且,目前虽然门派选择很多,但是我建议大家先练好一个!”

陆明靠着椅背,嘴角一直挂着笑。

这些评论说的其实没什么问题,

《剑烬孤岛》确实有一定的上手难度,

毕竟一款游戏,是很难照顾到所有人的,

而且,陆明心知肚明。

这种对高操作门槛的争议,其实是《剑烬孤岛》这一类型的双刃剑。

它决定了游戏上限,也注定了它的下限。

这款游戏,只会把高手越拉越高,把普通人越甩越远。

到了后期,不少新玩家会退。

手残党骂骂很正常!

陆明不在乎那些,他只希望,这些玩家都能继续保持,保持到《误道洪荒》上线的那天!

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