“现在这个阶段,我们需要什么?是拉用户、制造话题、打破玩家圈子的壁垒。”
“你看北山那边,《剑烬孤岛》搞得很硬核,但它注定吃不了所有人群。”
“我们这两个副项目,本质上就是破壁利器。”
“而只要你预约《洪荒误道》,这俩游戏就送你,你想想,这是不是就相当于三合一礼包了?”
“就算你一开始不是奔着主项目来的,光看见免费领取就点进来了……那我就赢了。”
周一舟还是有点担心:
“那……那这些免费游戏的收益怎么办?”
陆明眯了眯眼,嘴角一挑,
“很简单!”
“你不觉得这个游戏,最适合的变现方式,就是高质量皮肤收费吗?”
陆明眼神亮了,一副早就胸有成竹的样子。
“你仔细想想啊,《洪荒不设防》这款格斗游戏,我就一句话:皮肤必须拉满,要尊贵、要帅、要打出气势。”
“这游戏也最容易搞视觉差。”
“你再想啊,这个刑天,光着上身扛着干戚,你觉得,什么样的皮肤能让玩家看到就想买?”
“我随便说一下,比如说,刑天,身披混元玄甲,肩上背的是火山盔甲,每出拳一次,金火流转,碎石崩飞,整个人像火山口炸裂。”
“再比如九婴,我们可以设计一个雨火双相皮肤。”
“一半身影由海潮组成,一半由火焰燃烧,八只头分别操控四季,最后一个头是纯黑雷云。”
“特效不是给自己看的,是给对面看的。”
“这就叫视觉不对等。”
“你知不知道现在年轻人消费最大动力是什么?”
老周:“……什么?”
陆明嘴角一勾,
“我比你牛x。”
“所以,这游戏整个设计思路就一个宗旨,要让玩家发自内心觉得:这个皮肤值!”
“这就够了。”
洪荒三件套!
这就够了!
老周听得直点头,
如果按照陆总这个思路去弄的话,皮肤确实可以买一买!
“陆总,那《谁欠谁了》也弄皮肤吗?”
“这个游戏人设细腻,氛围感强,我觉得不适合太商业化处理。”
陆明也是这个意思。
“你说的没错!《谁欠谁了》那种洪荒人情社交游戏,肯定是不适合氪金的,一氪金,味道就变了……”
“因为按照这个游戏的理念,真正的洪荒人情,不是花钱买到的,是你一点点磕来的!”
“《谁欠谁了》不是人情游戏嘛?那咱们就来点符合人设的,设置一下人情翻车修复机制。”
“你打游戏的时候关系搞砸了、说错话、礼送重了或者轻了、对方不高兴……怎么办?”
“就跟现实一样,赔不是啊!”
“可现实里你赔不是得送礼物、请吃饭、花钱嘛,我们游戏里怎么办?”
陆明眼神一亮,语气加快:
“我们游戏里也来一个赔不是的选项——看广告。”