“老师,你觉得怎么样?”
周一舟听得一愣一愣。
怎么样?
周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,
但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……
如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。
不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。
想到这,周一舟没第一时间答复,
他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。
然后目光看向了梁聪,
“阿聪,你呢?你再说说你的想法。”
看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带着蓄谋已久的模样。
“周老师,我这个项目,偏社交策略。”
“游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”
“主题是一个‘无背景小散修’在洪荒大乱斗背景下,靠着人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模拟经营类游戏。”
说到这里,他已经把提前准备好的ppt打开,轻点一下,第一张就是:
【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】
【目标:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】
梁聪的声音不高,却极稳。
“老师。我这个项目,不拼操作、不卷画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次‘说话’、每一个‘眼神’、每一场‘饭局’,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”
“每个npc都有自己的情绪树与人情债。”
“玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”
“陪聊女娲、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”
“你说话,不能说实话,不能说假话,得说别人想听的话。”
“你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”
“……”
这小子简直是个天才!
对面,梁聪还在继续展示。
“你犯错了?可以,但要学会哭。”
“你想抢资源?也可以,但得给别人面子。”
说到后面,连老周也听得有点恍惚了。
这是现在研究生该研究的东西吗?
“就比如,系统刷出‘昆仑道会’,玩家必须选择好自己的着装、坐席、话术、送礼方式,并判断现场关系结构,谁跟谁是盟友,谁跟谁是死仇……”
“你捧错人,下一轮突发事件可能直接落你头上。”
“你说错话,东皇太一会把你按在炽阳炉里三天三夜。”
“但如果说对了话?也许女娲就会给你一滴混沌精血,当作答谢。”
“真正的洪荒,不只是打出来的,还是混出来的。”
“所有的人情与因果,都会记录在‘因果账本’中。”
“未来你碰到的每一件事,都有可能和你过去做的一件小事有关。”
“你挡过蚩尤一刀,结果他上战场前喝的最后一口酒,是你送的。”
“玩家不是操作数值,是经营命运。”