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第119章(第2页)

这次的时间跨度有点长,陆明感觉自己引以为傲的微操能力有点不够用了!

“那行,现在我就问一个关键问题。”

陆明整理了一下情绪,忽然换了副严肃的表情。

“游戏定价你们定了吗?”

周一舟皱了皱眉:“还没彻底定,现在有几个方案……”

“说说。”

周一舟低头,摸了摸下巴。

“我们内部讨论过几个价位。”

“128元是最低价,覆盖范围广,适合口碑传播。”

“198元是推荐价,符合市场同类游戏的平均水平。”

“还有个268元,是走高品质叙事独游的定价思路。”

“这个价格的原因是成本太高了,美术、音效和系统框架的投入,比我们以往做的项目都高一大截。”

周一舟说到这,顿了一下,看向陆明。

“陆总,你觉得,该怎么定?”

定价是一门技术

陆明看着会议中不断循环的游戏画面,

良久,他才缓缓开口:

“游戏再好,也得让人玩。”

“我们不能想着一开始就走高端化。毕竟我们也不是什么大厂游戏,是情绪体验产品。”

“我建议,直接定价298。”

“甚至可以上328。”

“不是最高价,但也不廉价。”

“给足信心,留出空间。”

选择定这个价,陆明是有考虑的。

这次是买断制的单机游戏,

定价太低,明显不合理。

《时间苦旅》是老周带着这么多人辛辛苦苦弄出来的,

价格低了,人家会寒心的,而且,这也违背了市场的规律。

《时间苦旅》背后还有深蓝游戏平台,你这次价格定的太低,其他游戏还怎么定价?

这会破坏平衡的。

定328,这已经算得上是中上的价格。

再说,现在关税都涨到了145,人家都不能说v我50了,得换成v我??1225??,

这游戏定这个价,很合理!

“……”

陆明说完,全场人都愣住了。

周一舟差点没站起来,这游戏,他从没想过定价300多!

那都是大厂,大ip,才能拥有的价格啊!

而他是啥,他只是一个拥有两款评分在2左右的游戏制作人,

周一舟忍不住开口,

“陆总,这价格一挂上去,怕是要劝退一大波玩家啊!”

“而且,要是他们不满意,那我们首日就有可能收获差评如潮!”

陆明神色淡定,心说我想的就是这样的!

但是,面对老周,陆明得有他的理由。

“老周啊,你要想清楚,我们做的是魂系+多剧情+时间循环的高压游戏。”

“这类玩家,花得起,也愿意花。”

“愿意花两百多的人,也根本不会在乎这三百!”

“更重要的是……”

陆明忽然一拍桌子,

“这个价格一挂,就能立个预期。”

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