这次的时间跨度有点长,陆明感觉自己引以为傲的微操能力有点不够用了!
“那行,现在我就问一个关键问题。”
陆明整理了一下情绪,忽然换了副严肃的表情。
“游戏定价你们定了吗?”
周一舟皱了皱眉:“还没彻底定,现在有几个方案……”
“说说。”
周一舟低头,摸了摸下巴。
“我们内部讨论过几个价位。”
“128元是最低价,覆盖范围广,适合口碑传播。”
“198元是推荐价,符合市场同类游戏的平均水平。”
“还有个268元,是走高品质叙事独游的定价思路。”
“这个价格的原因是成本太高了,美术、音效和系统框架的投入,比我们以往做的项目都高一大截。”
周一舟说到这,顿了一下,看向陆明。
“陆总,你觉得,该怎么定?”
定价是一门技术
陆明看着会议中不断循环的游戏画面,
良久,他才缓缓开口:
“游戏再好,也得让人玩。”
“我们不能想着一开始就走高端化。毕竟我们也不是什么大厂游戏,是情绪体验产品。”
“我建议,直接定价298。”
“甚至可以上328。”
“不是最高价,但也不廉价。”
“给足信心,留出空间。”
选择定这个价,陆明是有考虑的。
这次是买断制的单机游戏,
定价太低,明显不合理。
《时间苦旅》是老周带着这么多人辛辛苦苦弄出来的,
价格低了,人家会寒心的,而且,这也违背了市场的规律。
《时间苦旅》背后还有深蓝游戏平台,你这次价格定的太低,其他游戏还怎么定价?
这会破坏平衡的。
定328,这已经算得上是中上的价格。
再说,现在关税都涨到了145,人家都不能说v我50了,得换成v我??1225??,
这游戏定这个价,很合理!
“……”
陆明说完,全场人都愣住了。
周一舟差点没站起来,这游戏,他从没想过定价300多!
那都是大厂,大ip,才能拥有的价格啊!
而他是啥,他只是一个拥有两款评分在2左右的游戏制作人,
周一舟忍不住开口,
“陆总,这价格一挂上去,怕是要劝退一大波玩家啊!”
“而且,要是他们不满意,那我们首日就有可能收获差评如潮!”
陆明神色淡定,心说我想的就是这样的!
但是,面对老周,陆明得有他的理由。
“老周啊,你要想清楚,我们做的是魂系+多剧情+时间循环的高压游戏。”
“这类玩家,花得起,也愿意花。”
“愿意花两百多的人,也根本不会在乎这三百!”
“更重要的是……”
陆明忽然一拍桌子,
“这个价格一挂,就能立个预期。”