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第100章(第2页)

粗略扫了一眼,陆明发现实际参赛作品超过300款,几乎涵盖了各个类型,

虽然报名的人更多,但是并不是所有人都提交了作品的。

看着不断轮播的各个游戏,陆明非常欣慰,

游戏平台终于热闹起来了!

陆明随意扫了扫,有的玩法看一眼就能看出是某些老游戏的换壳版本,

甚至还有不少蹭热点的作品,比如《园胜异世界》、《氪命修真》等等。

“这水分也不小。”

陆明摇了摇头,心里有了点数。

不过,他也不会妄下结论,毕竟有些游戏或许表面平平无奇,但实际体验可能有惊喜。

于是,他点开了试玩榜单,开始认真挑选感兴趣的游戏。

试玩第一款游戏:《森旅人》

这是一款像素风格的解谜冒险游戏,在目前的投票榜单上,排名前十,评论区一片叫好声。

陆明下载后,进入游戏。

游戏的开场动画采用了简短的文字叙述风格:

“你从一场梦中醒来,发现自己身处一个陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的烛光指引方向。你是谁?你为何来到这里?前方的道路,究竟通往何处?”

这是一款类似谜语人风格的游戏,

陆明控制着主角,一个穿着破旧长袍的旅人,在昏暗的街道上行走。

画面虽然是像素风,但氛围营造得相当不错,光影效果和环境音效配合得恰到好处,给人一种既孤独又神秘的感觉。

陆明操控角色探索了一会儿,就被游戏的氛围和巧妙的谜题吸引了。

“这游戏有点东西啊!”

陆明点了点头,给出了一个正向评价,

“玩法创新,氛围一流,但不适合鲸跃。”

接着,陆明又试玩起第二款游戏:《未来激战:无限》

这是一款赛博朋克风格的第一人称射击游戏,

每次战斗都会随机生成不同的场景和敌人。

听起来很酷,但陆明刚进入游戏没多久,就皱起了眉头。

游戏的ui设计过于复杂,菜单繁琐得让人眼花缭乱。

枪械手感也不太行,射击时缺乏冲击力,甚至有种打空气的感觉。

更别提优化问题!

陆明叹了口气,默默退出游戏,

然后默默的点了个收藏。

“值得关注,潜力巨大,有进《时间苦旅》项目组的资质!”

接着,陆明又试了试其他的游戏,

整体来说,用心的制作人还是挺多的,

甚至还有不少制作精美的大型游戏,

很有可能对方原本就是打算上架蒸气的,只是冲着这个独立大赛,才选择了深蓝!

另外,《时间苦旅》并不参与本次大赛,毕竟这是鲸跃自家弄的比赛,

不可能即当裁判,又当选手。

就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。

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