队伍开始折返。
但当他们回到之前那个分岔口的时候。
通道变了。
原本来的时候,这个分岔口有两条路。
左边通向有骷髅脚印的方向,右边是他们走过来的这条。
现在却有三条路。
多出来了一条。
一条在他们来的时候绝对不存在的通道,就这么大大方方地出现在了分岔口的正前方。
赫克朗差点把嘴里的话咽回去。
他死死地盯着那条不该出现的通道,嘴巴张了又合,合了又张,最后挤出一句:
我们来的时候这里只有两条路。
没错。伊米娜的声音也变了调,我之前做了标记的,我在右边墙上刻的箭头还在。但这条路我们来的时候绝对没有。
空间在变化。阿尔谢的声音很小,这不是普通的建筑。整个遗迹的内部空间,是可以被人为改变的。
罗伯戴克的手不自觉地握紧了法锤。
瑟玉在后面听着他们的对话,心里的判断已经完全确定了。
这就是纳萨力克。
只有纳萨力克才具备这种级别的空间操控能力。
大坟墓的每一层结构本身就是可以变动的,守护者和高级npc有权限对自己负责的楼层进行空间重构。
这意味着入侵者一旦进来,逃出去的路线可以被随时切断或者更改。
没想到居然大坟墓把这遗迹做成了隐藏迷宫。
从进来的那一刻起,他们就已经在迷宫里了。
不要走新出现的那条路。瑟玉上前两步,拉住了准备去查看的赫克朗。
为什么?
太明显了。瑟玉说,这里面的东西已经知道我们在往回走了。它们故意开出一条新路来,如果我们走进去,大概率是个死胡同或者陷阱。
赫克朗的脸色越来越难看:那我们走哪?来的路还能走吗?
瑟玉看了看右边那条来路。
阿尔谢靠过来,声音压到了极低:后面那两个魔力源还在。而且她停顿了一下,更近了。
更近了。
正在从来路方向逼近。
如果走来路正好撞上跟踪者。
如果走新路很可能是陷阱。
如果走左路那条有骷髅脚印的通道,不知道通向哪里。
三条路,其实没有一条是安全的。
因为领域感知里面,三条路都有相应的高危反应。
放了一些怪物来试探我们实力么,估计后面的怪物会越来越强。
‘其他探索的队伍估计也是凶多吉少了。’
纳萨力克从一开始就不打算给黑工们活路。
虽然与原着里过程不同,但结果是一样的。
把黑工们退路一条一条地堵死,然后让你自己选择死法。
赫克朗、伊米娜、罗伯戴克、阿尔谢他们四个人的脸色肉眼可见的紧绷了起来。
不安情绪混在一起,每个人的脸上都不轻松。
但他们没有崩溃。
四谋士不是那种遇到事情就慌得手脚无措的菜鸟。
每个人都有丰富的实战经验,虽然害怕,但依然在思考对策。
赫克朗看向瑟玉。
阿玛特拉斯阁下,您的建议是什么?有想到什么好办法吗?如果没办法的话我们只能强行突围了,走原路回去。