除了Q技能以外的另外三个技能,在同一时刻全部都作用在EZ的神奇。
护盾值,体型和生命之增长,以及移动速度和攻击速度的增加。
让EZ在短时间之内的作战能力,开始呈现指数性上升。
而鳄鱼和蜘蛛在打完了自己的爆发技能之后就进入了疲软期,仅仅依靠普通攻击,是无可奈何有辅助保护的EZ!
两人只能被迫无功而返,但他们一边撤退,还要一边承受EZ的输出!
鳄鱼撤退的速度较慢,还被EZ的破败王者之刃主动效果抽取了一口移动速度,凭空多挨了一顿毒打。
Scout的发条更是将木偶放置在小水晶兵营附近,用来强行逼退对方的阵型。
一个EZ,一个发条。
看似轻飘飘的技能,却能打出来与外观明显不符的伤害量。
关键是他们想打还打不过,发条给一个护盾露露给一个护盾,EZ就已经立于不败之地了。
当鳄鱼回泉水补充状态之后,OMG战队的众人谁都不愿意去承受这两个C位的伤害。
而在这种尴尬的境地之下,EDG战队成功拿下了下路的小水晶兵营。
从泉水中重新赶,回来的鳄鱼并没有去下路和队友会合,准备迎接这场随时都有可能会爆发的团战。
大摇大摆的朝着上路走去,并不是和队友之间出现了什么间隙,而是一大波兵线已经涌入了上路的高地塔范围。
下路的小水晶兵营已经没了,鳄鱼就算是这个时候过去也帮不上什么大忙。
EDG并非是那种贪得无厌的战队,他们必将不会铤而走险,选择一波结束比赛。
千里迢迢的跑到下面去等着,也只是在浪费时间而已。
不但会与这部分经济发育失之交臂,更会让上路的高地塔被平白无故的消耗掉很多血量。
下路被拆完,下一步就是上路了。
EDG战队回城补充了一下自己身上的状态和装备,就直接全员转线上路。
庞大的经济差距,就是他们掌控赛场节奏最好的武器!
这次的推进节奏与上次有所不同,小鱼人并没有和队友在一起,给对面正面压力,而是独自一人在中路带线。
这是一个非常典型的四一分推策略,这是因为吸取了上一波团战当中的教训。
OMG战队的阵型合理性还是有的,控制链条并不算短,都能让一个出肉装的小艺人毫无招架之力。
不管是由韦鲁斯先手,还是让蜘蛛来打先手,EDG战队这边的人但凡是吃到了一个控制技能,那么,双手基本上就已经可以离开键盘了。
想要剥离这种完善的控制链,最简单有效的办法就是拆分出其中一人。
就好像是多米诺骨牌效应一样,抽掉了中间比较关键的一部分,倒塌的过程自然而然就无法连贯起来。
而四一分推的战术,恰好可以让OMG战队的其中一名成员不在正面战场!
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