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主角人物属性和技能(第4页)

源化?生命专注:释放后,生命系法术及其衍生物(新增),均将具有『适应』的特性。

源化?生命永续:生命之力归o后,可通过ooo:oo消耗生命值的方式,将之转化为生命之力(新增)。

提示:以此效果在转化时,将临时降低生命值上限,直至生命之力恢复满值后,恢复被降低的生命值上限。

提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。在乐园内,可消耗ooo乐园币补充oo点生命之力

已计算【生命起源】加成)

……

职业技能,生生不息,被动技能(lvax)

技能效果:施放生命之力后,下一个生命系法术将减少消耗oo。

职业技能,生命起源。被动技能,lvex:

技能效果:所有生命系法术等级上限o。

职业技能,森罗万象,终极主动,lvo:

技能效果,神魂领域:开启后,以猎杀者为中心,向外延展形成直径oo米(提高oo米)的生命领域。

提示:领域持续时间内,森林守卫将每间隔秒(降低o秒),自行对领域内直径范围oo米的目标敌人起‘嘲讽’。将对比双方智力魅力属性双重判定。

提示:当领域持续时间结束,存活的所有森林守卫都将化作[种子]钻入地底,并在个自然日内重新长成新的森林守卫。

技能效果,无尽召唤:领域开启后,将立即召唤(裸装智力属性裸装魅力属性)(提升)的森林守卫(当前o=只),并将获得猎杀者(提升)生命值加持。

提示:领域内的森林守卫,均具备『聚合』的能力,每聚合一个生命,原属性额外提升(提升),受此效果到信仰之力影响

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提示:森林守卫亲和属性最大属性,不可过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性点)持平,且将享有猎杀者o幸运属性。

提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成个小型森林守卫(体型降低o),且最大裂变次数为次。

提示:森林守卫次死亡时,将能以更快的度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性o增幅,当前o点)。

提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶并受到诞生神魂的影响,有(提升)几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)。

技能效果,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。

提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加oo点/秒生命侵蚀伤害,或oo点/秒治疗效果。

提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。

提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每秒需消耗点(降低点)神灵之力,神灵之力不足点时,将自动关闭。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)

……

职业技能,生灵的庇护,被动技能,lvax:

技能效果:每提升oo点生命之力,生命值上限增加oo点(提升o点),(当前生命值上限增加点)。

技能效果:你将免疫生命之力上限(提升)的任意伤害,点(当前)。

提示:灵魂伤害仅减免当前数值的o,真实伤害仅减免当前数值的o。(不计算阶位加成的情况下。)

提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升阶伤害减免效果降低o。(此提示仅出现一次)

如:阶的真实伤害,仅减免,阶在这个基础上再降低o,直到伤害减免数值小于一(真实伤害阶位不同于烙印等级)

技能效果:每秒恢复生命值(生命之力每提升点增加o(提高o)。)

(提示:已计算【生命起源】效果)

生命滋养,被动技能,lvo:

技能效果:在击杀任意生命后,将立即恢复oo点生命之力(固化)。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身最大生命值。

技能效果:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低(降低)效果,并将其中o(提升o)的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。

技能效果:生命缚誓者,在生命之力在恢复时将额外恢复o(提升o),【隐性本源生命值属性】的转化率提升o。

提示:在击杀任意生命层次远低于你的生物时,仅恢复点生命之力。

(提示:已计算【生命起源】效果加成。)

……

职业技能o,生命之痕,lvo(奥义技能):

技能效果,进化:生命潜力上限阶位永久(提升,封锁。)。

提示(新增):生命潜力阶位非生命阶位,解锁所有阶权限或达到阶层次后,可获得完整解锁。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升v,将提升一次此能力)。

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